Scareclaw Alternative
Trap Normal

Scareclaw Alternative

Vuốt gây sợ tìm đường mới
  • Archetype:
  • Scareclaw

  • Lượt xem:
  • 3557




Hiệu ứng (VN):

Hiến tế 3 quái thú "Scareclaw" ; trong thời gian còn lại của lượt này, đối thủ của bạn chỉ có thể Triệu hồi Đặc biệt các quái thú trong Thế Thủ. Trong lượt của bạn: Bạn có thể loại bỏ lá bài này khỏi Mộ của bạn; gây 100 thiệt hại cho đối thủ ứng với mỗi quái thú Thế Thủ trên sân. Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng này của "Scareclaw Alternative" một lần trong lượt.



Hiệu ứng gốc (EN):

Tribute 3 "Scareclaw" monsters; for the rest of this turn, your opponent can only Special Summon monsters in Defense Position. During your turn: You can banish this card from your GY; inflict 100 damage to your opponent for each Defense Position monster on the field. You can only use this effect of "Scareclaw Alternative" once per turn.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Floodgate/ControlĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 09/10/2026
48± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 47
Bộ bài 49

Scareclaw Alternative — Đánh giá Sức mạnh

Điểm Tổng Kết: 48 ± 6 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Tự thân: 47.3 · Trong bộ: 49.2 · Phân khúc Meta: dự kiến
  • Vai trò chính: Floodgate/Loại soát · Phụ: Boss/End-board

Lý do đạt điểm này

Giá trị của lá bài này đến từ hai hiệu ứng: một hiệu ứng khóa toàn trận để ngăn đối thủ Triệu hồi Đặc biệt bất kỳ lá nào ngoại trừ ở Thế phòng thủ, và một lần tạm giữ từ Mộ mỗi trận gây 100 sát thương cho mỗi quái thú đang ở Thế phòng thủ trên sân. Cả hai đều yêu cầu một sân bài gồm các quái thú Scareclaw, và hiệu ứng đầu tiên đòi hỏi chi phí Hiến tế 3 quái thú, nên nó chỉ phát huy tác dụng khi nằm trong bộ xương Scareclaw. Việc xuất hiện phổ biến trong bộ (62/62 Deck đều dùng kèm với các quái thú Scareclaw) xác nhận rằng nó được đưa vào bộ một cách ổn định, chứ không phải vì bản thân nó quá mạnh mẽ, nên điểm số vẫn nằm ở mức trung bình. Không có dữ liệu về combo, nên trục combo chỉ dựa hoàn toàn vào suy luận từ mô tả gốc.

Điểm theo trục

Trục Điểm Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 40 Chỉ hoạt động khi đã có quái thú Scareclaw trên sân để Hiến tế, và hiệu ứng cần nó ở trong Mộ; xuất hiện trong 62 mẫu Deck nhưng không có dữ liệu về starter hay tìm kiếm (quan sát + suy luận).
Combo & Chuyển đổi 40 Khóa cộng thêm hiệu ứng sát thương có thể kết thúc trận đấu từ sân Scareclaw, nhưng không có ghi chép cụ thể và hướng dẫn chỉ đề cập đến việc nó là một phần của kế hoạch OTK (suy luận từ hướng dẫn).
Kinh tế tài nguyên 45 Sát thương từ việc tạm giữ từ Mộ đóng vai trò nước đi kết liễu lặp lại thay vì tạo lợi thế bài, còn chi phí Hiến tế 3 quái thú là gánh nặng lớn mà không hoàn trả (kiểm chứng từ mô tả).
Hiệu ứng & Tương tác 55 Hạn chế Triệu hồi Đặc biệt thực sự là một rào cản cho lượt đó, nhưng bị giới hạn thời gian và đối thủ vẫn có thể Triệu hồi ở Thế phòng thủ (kiểm chứng từ mô tả).
Công dụng nguyên liệu 5 Đây là lá Bẫy, nên không thể dùng làm nguyên liệu hay nguồn cho Cấp độ/Attribute (kiểm chứng từ loại khung).
Khả năng chống chịu & Linh hoạt 50 Hiệu ứng sát thương từ Mộ khó bị chặn bởi các bẫy tay thông thường, nhưng khóa sẽ vô hiệu hóa ngay nếu bị tương tác ở lượt kích hoạt (suy luận từ mô tả).
Hiệu quả xây bộ 45 Mỗi Deck chỉ chứa 1 bản là chuẩn mực và nó trở nên vô dụng nếu thiếu quái thú Scareclaw, nên đây là hạn chế nhẹ không thể bổ sung tự do sang các bộ khác (quan sát từ 62 Deck + kiểm chứng từ mô tả).

Tính toán

Hồ sơ trọng số: 0.7 Floodgate/Loại soát + 0.3 Boss/End-board. Tự thân ≈ 47.3, Trong bộ ≈ 49.2, Meta = dự kiến. Tuner: Hạn chế tự khóa (-3). Công thức cuối: 0.40Tự thân + 0.60Trong bộ

Ưu điểm

  • Khóa rất mạnh nhằm chặn các lối chơi dựa trên Triệu hồi Đặc biệt cho phần còn lại của lượt, khi nó đang hoạt động
  • Sát thương từ việc tạm giữ từ Mộ mỗi lượt tăng trưởng cùng số lượng quái thú ở Thế phòng thủ, tạo thành nước đi kết liễu linh hoạt
  • Duy trì hiệu quả từ trong Mộ, nơi mà các bẫy tay của đối phương hiếm khi với tới được

Nhược điểm

  • Đòi hỏi phải Hiến tế 3 quái thú Scareclaw trước khi hiệu ứng khóa mới khả dụng
  • Hiệu ứng sát thương chỉ phát huy tác dụng khi có quái thú ở Thế phòng thủ trên sân
  • Không có bằng chứng combo nào được ghi nhận để xác nhận nó chuyển đổi tốt trong thực chiến
  • Hạn chế nặng nề cho việc xây Deck do nó chỉ hoạt động trong bộ Skeleton Scareclaw

Cách xử lý / Điểm nghẽn

  • Hoạt động dựa trên Triệu hồi Đặc biệt của đối thủ ở lượt của họ không bị khóa chặn đứng
  • Phá hủy hoặc vô hiệu hóa lệnh kích hoạt có chi phí Hiến tế trước khi nó giải phóng (suy luận từ mô tả)
  • Dọn sân hoặc loại bỏ quái thú ở Thế phòng thủ sẽ làm giảm đáng kể sát thương từ Mộ (suy luận từ mô tả)

Cách sử dụng tối ưu

Dùng làm chốt khóa Floodgate và nước đi kết liễu sát thương từ Mộ trong bộ Skeleton Scareclaw. Deck: Scareclaw, Visas Starfrost, Kashtira. Số lượng đề xuất: 1.

Bằng chứng & Lỗ hổng

  • Kiểm chứng: Chi phí Hiến tế 3 quái thú Scareclaw là điều kiện kích hoạt hiệu ứng khóa; Khóa: đối thủ chỉ có thể Triệu hồi Đặc biệt ở Thế phòng thủ cho phần còn lại của lượt; Tạm giữ từ Mộ, gây 100 sát thương cho mỗi quái thú ở Thế phòng thủ trên sân, mỗi lượt 1 lần; Loại khung là Bẫy, nên không thể dùng làm nguyên liệu
  • Quan sát: Xuất hiện trong 62/62 mẫu Deck, trung bình 1 bản, 100% đi kèm với các quái thú Scareclaw Acro/Astra/Belone/Tri-Heart; Không ghi nhận sân combo nào
  • Suy luận: Vai trò thực sự là một chốt chặn Floodgate duy nhất dành cho Scareclaw dung hợp nước đi kết liễu sát thương; Khóa yếu nhất ở lượt của đối thủ hoặc trước các Deck không phụ thuộc nhiều vào Triệu hồi Đặc biệt
  • Lỗ hổng dữ liệu: không cung Cấp combo - việc chuyển đổi combo chỉ dựa trên suy luận từ hiệu ứng, không có mã danh sách cấm - giả định 3 bản (không giới hạn), không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) - phần trăm bao phủ trụ được suy ra chỉ từ mẫu Deck, không cung Cấp phán quyết chính thức cho chi phí Hiến tế và tương tác mỗi lượt











https://ygovietnam.com/
Top